Dans l’industrie du jeu vidéo, l’implacable loi du «ship»
Dans l’industrie du jeu vidéo, l’implacable loi du « ship »
Le recrutement dans les studios est souvent conditionné au fait d’avoir déjà accompagné des jeux jusqu’au « ship », c’est-à-dire la mise en vente du produit fini. Un casse-tête pour les jeunes diplômés et une plaie pour les autres travailleurs du secteur.
DansDans l’industrie du jeu vidéo, l’expérience ne se mesure pas à l’aune des années travaillées : ce qui compte vraiment, ce sont le nombre de jeux shippés (ou expédiés, de l’anglais shipped), c’est-à-dire accompagnés par un travailleur ou une travailleuse jusqu’à leur mise en vente, tout au bout du processus de création. Le ship, une donnée qui a ses mérites, est devenu l’alpha et l’oméga du recrutement dans le milieu. Avec des effets parfois calamiteux.
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