menu_open Columnists
We use cookies to provide some features and experiences in QOSHE

More information  .  Close

Добро пожаловать в новый мир: компании дают выходные ради видеоигры

26 0
25.08.2026

В 2025 и 2026 годах начали появляться новости, которые на первый взгляд выглядят как интернет-шутка: компании объявляют сотрудникам выходные в связи с выходом видеоигры Grand Theft Auto VI, а американское военное подразделение даже использует релиз игры как дополнительный стимул для продления контрактов. Можно было бы списать это на маркетинговые ходы или фанатский ажиотаж, но, если рассмотреть контекст, становится понятно, почему подобные истории вообще стали возможны.

Видеоигры больше нельзя считать нишевым развлечением. Сегодня в них играет значительная часть человечества. По данным Newzoo, в 2025-м мировая игровая аудитория составляла около 3,6 миллиарда человек, а глобальный рынок видеоигр оценивался примерно в 188,8 миллиарда долларов. Речь идет уже не просто о популярном развлечении. Игры превратились в долгосрочные культурные продукты, которые могут существовать десятилетиями. Хороший пример — Grand Theft Auto. Первая игра серии вышла в 1997 году, а сегодня GTA является одной из крупнейших развлекательных франшиз в мире. Согласно Take-Two, вся серия GTA продала уже более 470 миллионов копий, а одна только GTA V — почти 230 миллионов экземпляров. Это уже далеко не просто игра, а целая медиавселенная.

Армия и флот США стремительно сходят с ума: виноваты Россия и дезодоранты

16 августа, 08:00

Если попробовать оценить масштаб GTA V и GTA Online не только количеством игровых часов, становится понятно, насколько большим стал этот проект. Внутри игры существуют не только сюжетная кампания и набор миссий. За годы вокруг GTA сформировалась полноценная медиасреда: десятки персонажей и сюжетных линий, радиостанции с музыкой и ведущими, рекламные ролики, разговорные шоу, новости, внутриигровые сайты, телепередачи, диалоги и огромное количество дополнительного контента. Особенно показательно радио. Это не просто фоновая музыка: в мире GTA существуют собственные ведущие, рекламодатели, вымышленные исполнители, политические комментарии, новости и юмористические передачи. Игра постоянно создает ощущение, будто за пределами действий игрока продолжает существовать самостоятельный медиамир.

К этому добавляется GTA Online, которая после запуска в 2013 году продолжала получать новые задания, персонажей, сюжетные линии, транспорт, музыку и другие элементы контента. В результате GTA V перестала быть просто одной игрой с определенным количеством часов прохождения. Она превратилась в постоянно развивающуюся........

© РИА Новости