Cuando comprar no implica poseer
Imagine entrar a una librería y comprar una novela. Uste paga el libro y se lo lleva a casa. Diez años después, un empleado de la editorial entra a su sala, toma el libro de su biblioteca y le informa que sus derechos sobre la obra han expirado. Suena orwelliano, pero es exactamente lo que está ocurriendo en el ecosistema de los videojuegos. El anuncio, esta semana, por parte de PlayStation, de que no volverá a publicar juegos en discos a partir de 2028, parece el último clavo en el ataúd del soporte físico.
Durante décadas, el intercambio comercial de libros, películas y álbumes musicales se basó en una premisa simple: tú me das dinero, yo te doy un objeto. Lo que hagas con él —venderlo, prestarlo, heredarlo o usarlo de posavasos— es........
