Quando o jogo deixa de ser jogo: enfrentar a toxicidade no universo do gaming
O gaming é hoje uma das maiores indústrias culturais do mundo e uma das formas de socialização mais relevantes para crianças, jovens e adultos. Nos jogos online criam-se comunidades, desenvolvem-se competências, constroem-se identidades e experiências partilhadas. E estas competências serão fundamentais para grande parte das profissões futuras onde a destreza, a discriminação visual e os reflexos desenvolvidos pelos videojogos têm uma importância vital. Mas este universo, tão rico em potencial, tem também um lado sombrio que não pode continuar a ser ignorado: a toxicidade.
Insultos, humilhações, assédio, racismo, perseguição e exclusão tornaram-se experiências comuns em muitos ambientes de jogo online. Segundo um estudo da Anti-Defamation League (ADL), cerca de 80% dos jogadores já........
