‘Rastreo’, el juego inventado por un padre y un hijo en el pequeño pueblo de Villamuriel
En una época marcada por el consumo rápido, las pantallas y el entretenimiento individual, un proyecto surgido en Villamuriel de Cerrato (Palencia) propone justo lo contrario, sentarse alrededor de una mesa, mirarse a los ojos y compartir tiempo en familia. Se llama ‘Rastreo’, un juego de cartas pensado para niños a partir de siete años y está creado por Daniel Ruiz, fundador de la editorial Drugogames, una iniciativa independiente que nace desde el mundo rural con la intención de devolver al juego su dimensión social y emocional. “Creemos que una partida no termina en la mesa, sino que se transforma en recuerdos, risas y complicidad”, resume a Ical su creador.
‘Rastreo’ no es únicamente un producto de ocio. Es el resultado de un proceso largo, personal y muy vinculado al territorio. Una historia que comienza en el ámbito doméstico, crece con pruebas y errores, se enfrenta a decisiones difíciles y acaba convirtiéndose en un proyecto empresarial con identidad propia. “Esto empezó por algo muy sencillo como es pasar tiempo juntos”, explica Daniel. “En casa siempre ha habido muchos juegos de mesa, pero no como algo puntual, sino como una forma de estar”, prosigue.
La semilla del juego comenzó a germinar en 2024, aunque su origen es anterior. Daniel y su hijo mayor compartían aficiones muy concretas: los juegos de mesa, las historias de detectives y el imaginario de criaturas mágicas. “Queríamos jugar, pero también queríamos crear algo que tuviera sentido, que conectara con las familias”, recuerda. De esa necesidad íntima surge la primera idea de ‘Rastreo’, todavía sin forma definida, sin editorial y sin un plan claro más allá del disfrute compartido.
El entorno rural jugó un papel clave desde el inicio. Villamuriel de Cerrato no fue solo el lugar físico donde se creó el juego, sino una fuente constante de inspiración. “Me encanta mi pueblo”, afirma Daniel. “Me gusta el pueblo, su calma, su manera de relacionarse, esa forma de hacer comunidad”. Esa esencia acabó impregnando el juego, tanto en su filosofía como en su narrativa, convirtiéndose en uno de sus rasgos más distintivos.
Con el paso del tiempo, la pregunta inevitable apareció: ¿podría este juego interesar a más gente?........





















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