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Play Station: el problema no es el fin del formato físico

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05.07.2026

A propósito del anuncio de que PlayStation dejará de vender videojuegos en formato físico desde 2028, el autor de esta columna sostiene que el verdadero problema no es la desaparición de los discos, sino una cultura de consumo que ha vuelto los videojuegos —y muchos otros productos— cada vez más efímeros, reemplazables y subordinados al marketing. Dice que «el fin del formato físico es el síntoma de una época, donde todo es efímero, todo es consumible, todo es desechable, todo solo es un número y los números no tienen emociones ni sentimientos».

Imagen de portada: Francisco Flores / Agencia Uno

Sony confirmó de manera oficial que todos los videojuegos de PlayStation a partir de enero del 2028 serán digitales, esto debido a que la empresa ha declarado que sus ventas en formato digital son el 80%. Se ha apelado en internet como en la prensa al derecho de propiedad, como también a la nostalgia y al poder coleccionar, pero la discusión ha dejado otros preceptos de lado donde creo que es importante no solo reaccionar al síntoma, sino también ver la complejidad estructural del asunto.

¿Te has dado cuenta de que hoy en día casi todo lo que compone nuestro mundo es efímero? Las aplicaciones de citas por internet, la comida que te ofrecen por tu aplicación favorita, el streaming con estrenos nuevos constantemente, los autos, los teléfonos, las computadoras, todo es renovable, reemplazable. El problema es más profundo de lo que se ve o de lo que he leído en la prensa o he visto en internet. 

Pareciera que vivimos en una época donde el placer inmediato se privilegia por sobre el contenido o la calidad de lo que consumimos, lo que nos hace sentir completamente vacíos. Nos promete satisfacción total y plena, un producto que nos hará sentir completos, pero realmente lo que hay detrás es una idealización de un producto inflado por el marketing. 

Este tipo de prácticas hace que justamente hoy las cosas no tengan sustancia, no tengan alma, son solo objetos hechos para la eficiencia, la productividad y el entretenimiento (que en el fondo........

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