Avowed: Beklentilerinizi yüksek tutmayın
Fallout New Vegas, The Outer Worlds, Pentiment ve Pillars of Eternity oyunlarıyla tanıdığımız Obsidian Entertainment’ın yeni oyunu Avowed Şubat ayında bizlerle buluştu. 2020’de duyurulduğunda fragmanıyla bizi heyecanlandıran Avowed, ilk dönemlerde The Elder Scrolls benzeri RPG oyunlarına Obsidian kalitesinde bir cevap olacak gibi hissettiriyordu, üstelik oyunun Pillars of Eternity evreninde geçmesi ve bu evreni genişletmesi CRPG (classic veya computer RPG) türünü sevenlerin de ilgisini çekmişti. Bakalım nasıl olmuş? Baştan söyleyeyim, bu inceleme oyunun hikâyesi ve detaylarıyla ilgili bilgiler içerecektir ve sürprizleri bozabilir. İşte Avowed oyun incelemesi.
Kralın bize yaptığı konuşma üzerinden hikâyemiz başlıyor. Eora adı verilen dünyada Aedyr imparatorluğunda doğan ve anne karnında bir tanrının bize dokunmasıyla dış görünüşünde belirli özellikler kazanan bir tanrısal (godlike) karakteriz. Anlatılanlardan öğrendiğimize göre Aedyr imparatorluğu oldukça yayılmacı bir krallık ve gözünü kestirdiği yeni bölgeyse el değmemiş, dokunulmamış ve yüksek kaynakları barındıran The Living Lands. İmparator bizi zamanında bağrına basmış ve himayesine almış, artık geri ödeme zamanı…
The Living Lands’e kralın elçisi olarak gitmemiz ve Dreamscourge adı verilen salgını araştırmamız, Aedyr imparatorluğunun geleceğini güvence altına almamız gerekiyor.
Bu kısa girişin ardından karakter oluşturma ekranıyla baş başayız, kozmetik anlamda oldukça doyurucu bu kısım çoğu kişiyi tatmin edecek kadar çeşitli özellikler barındırıyor. Godlike görünüş özelliklerimizi de burada seçiyoruz, karakteriniz sevimli kalsın diye bu eklemeleri görünmez kılabilirsiniz ancak godlike olduğunuz gerçeği oyundaki karakterler tarafından her zaman dile getirilecek, ben atmosfere daha iyi uyum sağlamak için bu özellikleri kapatmadım.
Oyun bize beş arka plan hikâyesinde seçim hakkı sunuyor ve bunlar karakterimizin sınıf seçimini belirli ölçüde etkilediği gibi oyunun ilerleyişindeki diyalog seçeneklerimizde de önemli rolleri oluyor. Bunlar özetle savaş kahramanı, eğitimli büyücü, soylu, kâşif/avcı ve sarayın falcısı. Ben ilk seferde savaş kahramanı olup yakın dövüş odaklı bir oynanış tercih ederken daha sonra başladığımda saray falcısını merak edip ona bakmak istedim.
Bu arka planlar ilk olarak başlangıç silahlarınızı ve karakterinizin yatkın olduğu silah türlerini etkiliyor ancak her zaman oyun sürecinde yeteneklerinizi değiştirip farklı silahlara yönelmeniz mümkün. Burada tek sıkıntı silahların geliştirilme sistemiyle ilgili oluyor. Ona daha sonra değineceğim. Ha, unutmadan söyleyeyim oyunda klasik kılıç, kalkan, büyü ve yay/ok silahlarının yanında bir de barutlu silahlar kullanabiliyoruz ve bunlar çok eğlenceliler.
Arka plan hikâyelerinin asıl önemli olduğu kısımsa diyalog seçeneklerini etkilemeleri.
Karakterimizi oluşturduktan sonra hikâyenin içine atılıyoruz, Living Lands’e yakın bir yerde alabora olmuşuz ve bu bölgeden kurtulup bir an önce Paradis liman........
© Medyascope
