Fricción digital en las instituciones europeas por el limbo legal de los videojuegos
Opinión Fricción digital en las instituciones europeas por el limbo legal de los videojuegos
El pasado 1 de julio, PlayStation anunció que abandonaba la fabricación de videojuegos en disco para su consola, centrándose exclusivamente en la venta digital. Se trata de un empujoncito más en la presión de la industria del entretenimiento, altamente vinculada con la industria tecnológica, por la eliminación paulatina del artefacto físico que contiene la obra: libros, discos, vinilos, cartuchos, etcétera. La jugada, como viene siendo habitual en el terreno de lo digital, consiste en aprovecharse de la falta de una regulación específica sobre las compras y ventas de productos digitales para lograr el mayor lucro posible. Las críticas frente a estas decisiones se centran principalmente en la pérdida de los derechos asociados a la pertenencia material de un objeto que contiene la obra, la ambigüedad sobre la posesión de las obras compradas digitalmente o su preservación y accesibilidad. Aunque legítimas, estas críticas se elaboran en su mayoría desde el plano individual del consumidor, pero sería interesante abordar la cuestión desde aquello que nos atañe como pueblo, como comunidad: ¿cuál es el papel de las instituciones en todo esto?
En el coloquio-debate Com fer del malestar una força de pensament?, organizado por Ca Revolta en la ciudad de........
